コライドンスタンダード

【構築経緯】

竜王戦に参加せず、レギュFを最後まで取り組んだ影響もあり、レギュGの考察があまりにも不十分であった。そのため、分かりやすく強いと噂されているコライドンと、特性は勿論受け攻め2つの観点で相性が良いハバタクカミを軸として構築を組んだ。

さらに環境において浮いているポケモンランドロスしかおらず、ミラコラバドの3強の圧力から鋼や毒の採用が敬遠されがちなことから毒菱の刺さりが良いことにも着目。

環境全体で火力が向上していることから襷軽技のコンボにも期待しやすい毒菱オオニューラも続けて採用。

次点で相手のミライドンの電気技の一貫を切る地面タイプの採用が不可欠であったため、「威嚇+ステロ+飛行」の3つの環境唯一の性能を持つランドロスを採用。

次にメタ対象とすべき伝説の黒バドレックスに元タイプが強く、晴れオーバーヒートによってテラス択を無視して破壊できるスカーフイーユイを採用。

最後にカイオーガに強く、単体としてのスペックも高いタケルライコを採用。古代活性により、相手のコライドンに圧をかけることもできる上、毒菱と迅雷の相性が良い。

一般枠を禁伝メタに特化させているわけではなく、やんわりと受けながら押し付けを行えるポケモンたちのため環境序盤には相応しいと考えている。攻め意識。

 

 

f:id:kagiyanpoke:20240503083341p:image

 

コライドン@残飯 炎

意地:207(252)-177(44)-146(84)-x-124(28)-168(100)

ニトロチャージ/ドレインパンチ/ビルドアップ/挑発

 

テラス後に陽気鉢巻コライドンの逆鱗確定耐え

臆病バドレックスの+1アストラルビット最高乱数切り耐え

晴れ下の+1ニトロチャージでバドレックス確定1発

S+2でスカーフ最速黒バドレックス抜き

 

 

ハバタクカミ@眼鏡 ステラ

臆病:131(4)-x-75-187(252)-155-205(252)

ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/テラバースト

 

ステラバーストでH振りコライドン確定1発

 

 

ランドロス@オボン 鋼

腕白:196(252)-165-132(76)-x-123(180)-111

地震/蜻蛉返り/ステルスロック/挑発

 

威嚇後陽気珠コライドンのテラスフレアドライブ最高乱数切り耐え

臆病眼鏡テラスハバタクカミのムーンフォース確定耐え

控えめミライドンの龍の波動×2をオボン込み90%耐え

 

タケルライコ@バンジ フェアリー

控えめ:225(196)-x-120(68)-187(100)-110(4)-113(140)

放電/龍の波動/迅雷/瞑想

 

古代活性時、無振り炎テラスコライドンを龍の波動+迅雷で確定

古代活性時、無振りハバタクカミを放電+迅雷で確定

+2迅雷で無振りカイオーガ確定1発

4振りランドロス抜き

 

イーユイ@スカーフ 炎

臆病:131(4)-x-100-187(252)-140-167(252)

オーバーヒート/火炎放射/悪の波動/サイコキネシス

 

オオニューラ@襷 ゴースト

意地:155-200(252)-81(4)-x-100-172(252)

猫騙し/フェイタルクロー/インファイト/毒菱

 

 

【要点】

晴れ+古代活性

猫騙し+毒菱+挑発によるギミック構築ケア

 

【個体解説】

・コライドン

受け構築を破壊できる残飯ビルド挑発。

ランドロス程度の火力なら余裕で起点にできる。

瞬間火力は出ない分あまり仕事をせずに倒れる試合もあるが一般枠が強くそれを捲る展開も多くあるため、誘い殺しをできる型とした。

変な負け方をしないのが良い。

ラスタルは問答無用で炎。

 

・ハバタクカミ

一般枠最強。

臆病C特化眼鏡テラバーストはH特化コライドンをちょうど確定で飛ばせるためストッパーとしても優秀。

ミラコラに対してタイプが優秀なため、相手の行動を大きく制限することができる。

ステラバーストが強力なためステラテラス。

 

・オオニューラ

環境に刺さりが良い毒菱使い+対面性能の鬼。

伝説にパワーが寄っている関係で、フェイタル上振れの方が非常に高い。

さらに白バドレックスのトリル展開に対して猫騙しを活用した時間稼ぎが極めて有効で、コライドンランドロスの挑発と毒菱なども含めてギミック系統に対して非常に強い。

テラスはなんか知らんけどゴースト。地面とかフェアリーの方がいいかも。

 

ランドロス

ミラコラにある程度やれて、浮いている上にステロを撒ける唯一性を評価して採用。

言わずもがなだが後攻蜻蛉+眼鏡カミの流れも非常に強力である。

調整は適当。ミラコラ両方に出す可能性が高いため中途半端。

このポケモンにも挑発を採用することでメンハドヒド相手にもちゃんとコライドンを倒すことができる。

テラスはミライドンの技を半減にできる鋼。フェアリーと比べてテラスを切るターンに動ける確率が高い。

 

・イーユイ

雑多を見た時、晴れ下のカミと比べると物足りないが対黒バドレックスにおいては超強力。

ステロ込みでも+1アストラルビットを耐えるためストッパーとして強く機能する。

テラスは火力増強のための炎。最悪晴れてなくてもバドを飛ばしに行ける。

 

・タケルライコ

残飯をコライドンに取られているためパワーは落ちるがそれでも持ち前の数値の高さと瞑想迅雷による縛りが強力。

古代活性によりさらに数値も上がっており、最悪テラス択次第ではあるが相手のコライドンのストッパーにもなれる。

カイオーガメタとして水オーガポンの採用もよく見られるが単体のパワーが違いすぎる。

カイオーガ入りに比較的同時採用されがちなディンルーは毒菱と合わせて押し切る。

テラスは汎用性の高いフェアリー。ミラコラに強い。

 

ゲームに対しての向き合い方

他人と比較して頑張ることは間違いではないし、競争心が煽られてめちゃくちゃ頑張れるのもわかる。

でも相当上手い人でない限りはいつかは何か壁にぶつかってどうしようもなくなると思う。

前やっていたゲームは一緒にやっていた人たちが相当上手く、自分がどれだけ熱量と時間を注いでも絶対に勝てないと心のどこかで思ってしまい、その瞬間そのゲームに向き合えなくなった。(気づけばほぼ全員プロになっていた。)

客観的に見れば当時の自分は上位のプレイヤーだったにも関わらず、最上位に追いつけないと気づいた途端に全ての糸が切れた。

 

努力が足りない。

そう言われたらおしまいだがそう言わせないほどに打ち込んでいた。当時一緒にやっていた人ならわかるとは思う。1日12時間やるなんて言うのは当たり前だった。

それでも追いつけないと知った時の絶望感は半端ではない。

毎日10時間ぐらいは楽しんでやれていたのに、楽しめなくなった。

 

だからこそ他人と比較して頑張ることは諸刃の剣。

遠回りしたっていいから自分が楽しいと思える方法で勝ちに向かって無我夢中で進むことが大切。

 

https://youtu.be/W6Mvefr1_iM?feature=shared

弱い

f:id:kagiyanpoke:20240331123146p:image

ヒードランに炎の体1発火傷で焼かれたパオジアン。

この後ゴーストテラス氷柱落としを打ち、怯まずスケショで突破され裏の火傷したカイリューで神速で落とし切れずスケショで突破され負けた。

 

「火傷しなければ勝っていた」と思ったいたがどプレミで落としていたため反省。

 

相手のカイリューの選択肢は、

1.氷柱怯みを嫌う神速

2.ゴテラを嫌う地震、スケショ

 

ほぼこの2択。構築的にステロドラン+欠伸ブラッキーなので鉢巻はありえない。

 

絶対素で氷柱落としを打てていれば勝っていた。

ダメージ計算をしたところ、火傷氷柱落とし+火傷ノマテラ神速がB-1カイリューをほぼ確定で落とせる。そのためスケショは勝ち。

 

地震や神速の場合は火傷ダメージ込みで耐えるため、氷柱→ゴテラ氷柱で勝ち。

 

本当に下手だったが気付けてよかった。運負けで切り捨てるのはあまりにも弱いし耐えた。

もっと強くなれるらしい。

オフ文化

長らくポケモンから離れ、シャドウバースというゲームをやっていた影響でオフ文化からも離れていた。

久々にポケモンに戻ってきてオフ文化の素晴らしさに感動した。

 

知ってる人たちと話せるのはもちろん、今まで関わりがなかった人とも対戦することができるため必然的に仲良くなれる。

流石に4.5年ぶりとかにオフに出るとほとんどの人が知らない人だったが、案外なんとかなる。

まぁこれに関しては昔の人たちが自分のことを可愛がってくれた影響がかなり大きいと思う。

豊穣祭で決勝Tでおもちゃにされた人という認識をかなり持ってもらっていた。

 

6年前、ノリと勢いだけで100人規模のオフを開いた。あの時は自分が対戦したいからとその一点のみだったが、今度はいろんな人のためにオフを開くのもアリだなと感じた。

 

ポケモン界の未来、あまりにも明るい。

S15取り組み

欠伸ガチグマの圧倒的な強さから考える

ステルスロック+2手目ガチグマ+積みエース

の展開構築

圧倒的脳死システム構築により1900まではサラッと伸びるものの、構築としての伸び代の無さと特定のポケモンを切らなければいけない展開が増える。(当時でいえばノマテラ神速カイリューとトドツキを採用していたため、甘えるカミや鉢巻礫パオをほぼ切っている。)

 

明らかに最終盤で勝つ性能を持っていないため、求めたのはサイクル→積みにシフトできる性能、もしくは両方同時は厳しいが展開次第でどちらかを選択できる性能。

 

ハッサムは一つの答えではあった。

 

 

強さの源泉

先日豊穣祭に参加して、本当に強い人を見て、心底その領域に辿り着きたいと思った。

 

ひだかドラピオン。あまりにも強い。

予選抜けの際の一言は「実力通りなので、ありがとうございます。」

優勝した時の一言は「実力通り優勝できてよかったです。」

この他にも言動自体はかなりぶっきらぼうで人によっては嫌悪感を抱くほどかと思うが、ここまでの発言ができる様になるには相当な努力量から裏打ちされた実力が伴わないと難しい。

そもそもこの発言は会場で自分が1番強いと言う自信がないと出てこない。

自分自身はビッグマウスは総じて嫌いだが、ポケモン対戦に真摯に向き合い、圧倒的な実力をつけた彼はあまりにも輝かしいなと思った。

 

後はもう1人、かみんちゅさん。6世代の神様で最終1位を2度、9世代でも1桁を複数回取っている。本当に自分からすれば神様である。

2次会で周りがどんちゃん騒ぎしている中、静かに「9世代で強くなるために」みたいな話をたまたまさん含め3人でしていた。

そのときに、

「かみやんさんがシャドバとかゲームで強くなったきっかけって何かあるんですか?気になるんですけど」

と聞かれ、この神様は凡人に急に何を聞いてきたんだと心の底から思った。

ただあらゆるえげつない結果を取ってもなお、謙虚に全てを吸収する姿勢がかみんちゅさんの圧倒的な強さなのかなと帰宅してからなんとなく気付いた。

 

2人とも全く別方面の性格の様な気がしますが、圧倒的な強さの源泉を知ることができた様な気がする。

 

自分の戦績は5-2

この2敗がこの2人からだったことに心の底から感謝して、必ずポケモンsvで最終1桁を取ることを誓います。